1 mai 2018

Les Morbicides Assermentés


  Une main noueuse aux doigts comme des souches m'empêche de fermer.
  "Miaule ? Nous ne sommes ici que parce qu'on nous a appelés…"
  Une autre main déjà se glisse dans l'entrebâillement, une patte aux griffes d'acier entraînées par de fins rouages.
  J'ai beau pousser la porte de toutes mes forces, les fragiles scellés de sûreté s'étiolent et cèdent dans un dernier flamboiement.
  C'est une épaisse jambe de bois, cerclée de fer, qui franchit le seuil en premier. Alors que, tremblante, je me sens défaillir à la vue du colosse, un deuxième individu pénètre ma triste mansarde.

17 avril 2018

L'Étude de la Magie

Jim Henson et Frank Oz, Dark Crystal, 1982

  La magie nous entoure et, depuis des siècles, les magiciens cherchent à en percer les secrets.

  Les magiciens.  Un magicien est d'abord un théoricien. Il consacre une partie de son temps à  étudier de la magie, un physicien de la magie en somme. Tu peux te considérer magicien à trois conditions :
  1° Tu es mage et tu as 9 ou plus en Savoir.
  2° Tu as la magie comme passion.
  3° Tu as le don de Science Infuse (magie).
  Dans ce cas, tu en sais long sur les élémentaires, les traits, les talents, la théorie thaumique et la théorie cantique.

3 avril 2018

Même la mort


  Elle est là à contempler son reflet dans le miroir : définitivement parfaite. La courbe de ses jambes, le col étroit de sa taille, la fermeté de ses seins, l'ovale de son visage, la blancheur de son teint et le roux de ses cheveux qui tombent sur ses épaules. Un corps d'elfe, définitivement parfait. Elle aime se savoir belle, si naturellement belle.
  Avec une fausse pudeur, elle couvre ses seins pendant que, de l'index, elle fait le tour de sa taille. Lentement, la magie naît au bout de ses doigts. Des robes merveilleuses l'enveloppent de leur fin livain et se tissent d'éclats d'étincelles et de quartains. Des gants de maille aérienne montent le long de ses mains et de ses bras d'albâtre. Elle pose alors ses doigts à ses oreilles et des boucles de sinopline d'un vert éclatant y explosent en minuscules bouquet d'adélaïdes. Elle achève son geste autour de son cou, où elle laisse pendre un médaillon luisant.

15 mars 2018

Renaissance


  Les elfes n'ont jamais traité les autres espèces que par le mépris. Après tout, ne sont-ils pas l'espèce supérieure, l'espèce dominante ?
  J'ai longtemps pensé comme eux. J'ai moi-même longtemps été elfe avant de changer. Combien de temps reste-on ce qu'on est ? Difficile à dire, sans doute aussi longtemps qu'on y croit.
  Tout le monde sait qu'une fée peut se changer en diablotin d'un instant à l'autre. Pourquoi n'en serait-il pas de même pour les autres espèces ? Pourquoi un elfe ne pourrait-il pas devenir un ogre ou un gnome devenir un gobelin ?
  J'ai longtemps cru que tout n'était qu'apparence, illusion. La forme devait modeler le contenu. Je ne savais pas alors que le contenu modèle aussi la forme.

6 mars 2018

La physique de la magie


  Terres Suspendues est un monde magique où la magie remplace la physique et où les magiciens remplacent des physiciens. Et ça a des conséquences en jeu. Sur les Terres Suspendues, on peut dire "J' ai 15 en Force", parce que les gens savent ce qu' est la Force et qu'ils peuvent la mesurer.
  Le moteur du jeu repose sur un outil de création de sort. Un héros est un sort parmi d'autres. Tout ce qui existe est un sort : un elfe, une flaque d’ eau, un verre de vin, un anneau, un appartement, une barge, une tempête, un fantôme, une illusion, une musique…
  Chaque sort a un profil défini par des attributs chiffrés : les traits et les talents. Les traits de base sont la Taille, l'Allure et la Solidité. Un elfe ordinaire a 15 en Taille, 4 en Allure et 3 en Solidité. Une flaque d'eau a 5 en Taille, 0 en Allure et 0,1 en Solidité. C'est comme ça pour tous les sorts.

  La Taille.  La Taille détermine la taille du sort et les dommages qu'il peut subir. 1 en Taille correspond à 10 cm. Avec 15 en Taille, un elfe mesure 1,50 m et peut subir 15 de dommages.
  Pour déterminer la Taille d'un sort, on prend sa dimension la plus grande. Une pièce de 4 m × 3 m × 2,5 m fait 40 en Taille. Un anneau de 2 cm de diamètre fait 0,2. Pour certains sorts, comme une musique, c'est plus difficile. On peut voir ça comme une zone, celle où on entend la musique. Pour un texte ou une danse, la Taille correspond au support. Un roman a la Taille du livre qui le contient, une danse celle de la personne qui danse.

  L' Allure.  L'Allure détermine l' apparence du sort. Plus un sort a en Allure, plus il est voyant. À 0, il est transparent, on voit à travers. À 3, il est ordinaire. Au-delà de 3, on commence à le remarquer. Avec 4 en Allure, un elfe sort de la moyenne.

  La Solidité.  La Solidité détermine la résistance du sort aux dommages. Si un objet a 3 en Solidité et qu'on le frappe à 7, il subit seulement 4 de dommages (7 - 3). Le reste sont des dommages superficiels.
  Pour la plupart des sorts, la Solidité dépend du matériau dont ils sont faits. À 0, un sort est immatériel : on le voit, mais on ne peut ni le toucher ni lui faire de dommages. C'est le cas d'une illusion, d'une musique ou d'une ombre. À moins de 1, on peut toucher le sort, mais on ne peut pas lui faire de dommages. C'est le cas de l'air, de l'eau ou de la brume.

3 janvier 2018

L'Affaire de l'ambassadeur


  L'Affaire de l'ambassadeur est un nouveau scénario, disponible en version standard et en version apéritif.

6 décembre 2017

Un loup pour l'homme

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015

  Il y a quelque chose de prodigieusement agaçant chez Geralt de Riv, c'est son côté mâle α. Je dis ça parce que je suis féministe, c'est vrai. En fait, ce qui me fait chier, c'est pas que Geralt de Riv soit un mâle α, c'est que les mecs comme lui envahissent dans la littérature, le cinéma, le jeu vidéo et le jeu de rôle. Comment si on pouvait pas représenter les hommes autrement.
  Il y a un truc de bien avec le féminisme. Son ambition est pas seulement d'améliorer la condition des femmes, mais aussi d'améliorer celle des hommes. De les montrer dans leur diversité, pas de les cantonner dans un seul rôle.

30 novembre 2017

S'amuser ?

FIJ, Cannes, 2015.

  Quand on parle de jeu, c'est souvent la première idée qui nous vient, on est là pour s'amuser, pas pour se prendre la tête. L'idée que s'amuser, c'est pas se prendre la tête, est assez paradoxale, parce que chacun fixe ses propres limites. On l'a vu en parlant de la pyramide de l'engagement.
  Perso, j'ai toujours eu du mal avec l'expression se prendre la tête. Je sais jamais si ça veut dire "faire un truc chiant" ou "réfléchir de trop". Il y a l'idée qu'on est envahi de trucs chiants, comme le travail, qu'on nous pousse à réfléchir sans arrêt et qu'il faudrait décompresser de temps en temps. Perso, j'ai du mal avec cette idée. Peut-être parce que j'aime réfléchir, parce que mon boulot n'est pas chiant, parce qu'il ne mobilise qu'une toute petite partie de mes facultés intellectuelles. Du coup, je fais partie de ces gens qui adorent se prendre la tête, et prendre la tête aux autres, mais seulement sur les trucs que j'aime.

21 novembre 2017

La pyramide de l'engagement

Distraction
Amusement
Complicité
Investissement
Culture

  Ça veut dire quoi s'amuser en jeu ? J'ai commencé un article sur le sujet, je l'ai presque fini, et puis j'ai écouté une intervention de Jérôme Larré. Au bout de 12 minutes, je tombe sur une pépite, un truc que je connaissais pas. Merci Jérôme.
  Après une recherche approfondie sur le net, je tombe sur la pyramide de l'engagement dans un article de Tadhg Kelly. Cool, je me dis. Voyons ce qu'il y a d'intéressant là-dedans. Tadhg Kelly parle des jeux en ligne, mais son propos peut s'appliquer à tous les jeux, et en particulier au jeu de rôle.
  L'idée est qu'on peut évaluer le degré d'engagement d'un joueur autrement que par des chiffres, qui signifient pas grand-chose.
  Il distingue 5 degrés d'engagement.

  La distraction.  C'est quand tu joues à un jeu parce que tu te fais chier. Le genre de jeu que tu peux arrêter ou reprendre quand tu veux. Un jeu avec une faible durée de vie, et pas spécialement de créativité.

  L'amusement.  C'est ce jeu avec un petit plus qui te donne envie d'y rejouer. C'est pas un jeu intéressant, mais qui pourrait tourner mieux avec un meilleur gameplay.

  La complicité.  C'est un jeu qui te plaît, parce qu'il a touché un point sensible en toi.

  L'investissement.  C'est le jeu qui te donne envie de te donner à fond pour lui, de devenir le meilleur.

  La culture.  C'est le jeu que tu vas pas lâcher, qui va devenir un sujet de conversation, une obsession et qui change littéralement ta vie.

  Ton intérêt pour un jeu peut monter ou descendre dans la pyramide, mais rarement de plus de 2 degrés.

19 septembre 2017

Mise au point

Rob Thomas & Diane Ruggiero-Wright, iZombie,
saison 3, épisode 9, The CW, 2017.

  J'ai besoin de faire le point de temps en temps. Tous les rôlistes ont leurs propres concepts, qui évoluent avec le temps. Je vais te donner les miens, ce sera plus facile pour comprendre ce que je dis. Pour me situer, dis-toi que je préfère le jeu de rôle tradi, mais que j'aime bien faire des expériences ludiques, du jeu indé, histoire de pas tomber dans la routine, donc tradi mais pas tant que ça.