Je profite du podcast de Romaric pour fournir le pdf des Dernières Lueurs, mon dernier jeu de rôle, disponible sur le site des Vagabonds de Rêve ou sur DriveThruRPG.
Cette version est prévue pour ta tablette ou ton téléphone.
Amuse-toi bien.
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Je voulais intituler cet article "Qu'est-ce que le jeu de rôle ?" Je me suis dit que c'était un brin provoc.
Si tu veux bien, je vais partir d'un présupposé. Une partie de jeu de rôle est une activité ponctuelle. On commence à faire des trucs et on termine quelques heures plus tard. Au besoin, on termine pas vraiment, on envisage une suite la semaine ou le mois d'après, mais on termine. On se sépare et chacun rentre chez soi.
Dans les années 70, la science-fiction a exploré tous les mondes possibles. Le jeu de rôle peut-il le faire ? Est-il capable de proposer d'autres univers que le nôtre avec son soleil, sa planète et ses humains dirigés par un grand chef blanc ?
Je t'avais prévenu que le 3e épisode était un peu particulier. Il est aussi en 2 parties. Si tu admets que toute partie de jeu de rôle est une suite de scènes à résoudre, il serait intéressant pour un auteur de réfléchir aux types de scène qu'il propose dans son jeu.
Je me demande si beaucoup d'auteurs et de meneurs le font. Il me semble qu'on identifie bien les scènes de combat. Une grande partie de la production rôliste en propose une gestion fine, mais les autres ?
Ce 3e épisode est un peu particulier, parce que je vais partir d'un peu de théorie. N'importe quelle partie de jeu de rôle se découpe en scènes à résoudre.
Cette affirmation demande un peu d'explication. Le jeu de rôle est une activité surtout orale qui a des liens avec le conte, le roman, le théâtre, le GN, le cinéma et la bédé. En tant qu'activité orale, il s'appuie sur des mots avant de s'appuyer sur des images.
Le ver était dans la pomme. C'est ce qui a pourri le jeu de rôle et, en même temps, ce qui en a fait sa force.
Il y a une différence fondamentale entre ce jeu et les autres, une toute petite règle qui change tout : la règle qui fait d'un des joueurs l'arbitre. Tu sais celui qu'on appelle le meneur de jeu. Il n'y a pas d'arbitre quand tu joues aux échecs ou aux cartes, sauf en tournoi, et c'est quelqu'un de formé, pas le premier venu.
Je vais continuer à disséquer avec toi ma façon de jouer au jeu de rôle, ce que j'aime en partie, à travers le jeu Terres Suspendues.
Il y a une vingtaine d'années, on a beaucoup parlé de méta-jeu (metagaming) en jeu de rôle. Quand tu fais parler ton perso pour dire qu'il a 15 en Force, tu brises l'immersion. Tu rappelles brusquement dans la fiction que ton perso est juste un perso, pas une vraie personne à qui il arrive de vrais trucs. L'illusion tombe, et les autres joueurs risquent de t'en vouloir.
Le jeu de rôle est une activité qui a un peu plus de 50 ans. C'est une activité de groupe, surtout orale, et il est difficile d'en parler à l'écrit. En plus, à la différence d'autres activités plus standardisées, il y a mille façons d'y jouer et de s'y amuser. Pas facile donc d'écrire quelque chose de synthétique sur le sujet.
Comment on joue ? Comme beaucoup de rôlistes, j'ai écrit mon propre jeu de rôle, ou plutôt mes propres jeux de rôle, à défaut de tous les avoir publiés. Et, comme tout le monde, j'ai fait ça au doigt mouillé, avec cette idée un peu absurde que tout le monde joue comme moi et cherche la même expérience de jeu. Je me suis mis le doigt dans l'œil, comme la plupart des auteurs.
À Encoche, comme dans l'Empire, le blanc est d'abord la couleur du deuil.
Autrefois, avant l'arrivée des ogres et avant qu'on apprenne à ressusciter les morts, on enveloppait les morts dans un linge blanc. Aujourd'hui encore, la famille d'un mort et ses proches portent le blanc.
Le blanc est aussi la couleur des fantômes retenus prisonniers sur le monde matériel.
Il est enfin la couleur des veneurs de la Maison Fauve. Ces exécuteurs d'élite sont des messagers de mort, et on les identifie facilement à côté du seigneur ou du maître marchand qu'ils servent.
Pourtant le blanc est aussi associé au luxe depuis que la compagnie Opale a le monopole sur le tissu blanc, dans l'Empire et à Encoche. Tous ceux qui fabriquent ou vendent du linge ou des vêtements blancs sont donc obligés de s'affilier à Opale.
La compagnie impose que tous les articles blancs soient vendus 20% plus cher. Porter une chemise blanc opalin est donc une manière d'afficher son Rang et son niveau de vie. Ceux qui n'ont pas les moyens préféreront une chemise blanc cassé ou blanc crème.
Les règles du jeu précisent que c'est l'avantage Réseau de Relations (p. 34) qui détermine qui sont tes contacts. Une règle inutilement compliquée et qui ne précise pas comment acquérir des contacts en partie.
L'aide de jeu qui suit devrait simplifier les choses.
Tes contacts de base. Tu commences avec 3 contacts. Ils peuvent faire partie de la pègre, être proches des cercles du pouvoir ou être des gens ordinaires. Par contre, toi et tes collèges, vous ne pouvez pas être plusieurs à avoir le même contact.
Pour chaque contact, note son nom, son activité, son espèce et le quartier où il exerce. Note ensuite s'il te doit une faveur à l'aide d'un ▲ ou si c'est toi qui lui en doit une à l'aide d'un ▼.