Torchlight est un hack'n'slash. Ce n'est pas le genre de jeu vidéo qui me plaît le plus, mais l'univers m'a séduit. Pourquoi ? Parce que c'est arcanepunk évidemment.
Une capture d'écran parle mieux qu'un long discours. Au centre, mon perso, un alchimiste. Traduisez un magicien, mais avec des lunettes de soudeur, un grimoire attaché par une chaîne à la ceinture et un éventail de potions dans leurs tubes à essai. À la main gauche, il porte un gantelet magique et un flingue magique. À la main droite, une baguette, magique aussi.
Derrière lui, un magicien plus traditionnel avec sa barbe, sa robe et son chapeau. Sur la table à côté, des cristaux d'embre (avec un E), qui sont source de toute magie.
Les autres personnages sont les familiers de mon perso. Un furet avec ses lunettes de soudeur et son étui de voyage, deux diablotins du néant et un golem alchimique.
Torchlight est une petite ville qui vit de l'extraction de l'embre. Hélas, un mal ancien ronge la mine. Oui, l'intrigue n'a rien de très original, mais c'est un hack'n'slash, après tout.
Ce qu'il y a de plus spécifiquement arcanepunk ? La magie et la science coexiste, et ça reste pulp. Les machines sont magiques et alimentées à l'embre. Il n'y a donc pas de compétition entre la magie et la science.
27 janvier 2011
24 janvier 2011
Pourquoi tant de haine ?
Dans la plupart des parties de jeux de rôle, c'est la même chose : vos personnages se comportent comme une bande de meurtriers. Ils massacrent allégrement tout ce qui leur tombe sous la main, harpies, trolls, gobelins, brigands et villageois. C'est normal, me direz-vous. Si le tiers des règles est consacré au combat, c'est bien pour qu'on s'en serve en jeu. Et puis, qu'est-ce que ça défoule !
Dans une partie de D&D, personne ne se pose la question. Les monstres sont là pour être combattus. Dans une partie moins musclée, la question mérite d'être posée. Parce que tout le monde sait que tuer c'est mal, mais aussi totalement illégal.
Un personnage qui tue ses semblables est un meurtrier et un assassin. On peut encore évoquer la légitime défense quand on se bat contre des brigands en embuscade, mais pas quand on s'introduit de nuit dans le château du Baron de Montebourne.
Dans une partie de D&D, personne ne se pose la question. Les monstres sont là pour être combattus. Dans une partie moins musclée, la question mérite d'être posée. Parce que tout le monde sait que tuer c'est mal, mais aussi totalement illégal.
Un personnage qui tue ses semblables est un meurtrier et un assassin. On peut encore évoquer la légitime défense quand on se bat contre des brigands en embuscade, mais pas quand on s'introduit de nuit dans le château du Baron de Montebourne.
23 janvier 2011
Arcanepunk
Arcanepunk. Voilà un moment que je voyais le mot revenir pour désigner un monde imaginaire où la magie et la technologie ne font qu'un.
Il n'y a pas que Terres Suspendues qui soit arcanepunk. Le genre est devenu très à la mode ces dernières années. C'est une deux grandes tendances de la fantasy avec le gritty, une fantasy complètement à l'opposé, qui se veut réaliste, sans elfes et sans magie.
Définition. Le mot arcanepunk désigne un monde imaginaire où la magie et la technologie ne font qu'un. Il peut aussi bien s'appliquer à un genre qu'à un design.
La magie et la science sont suffisamment avancées pour que la plupart des gens y aient accès. Tout le monde n'est pas scientifique ou magicien, mais la plupart des gens savent utiliser un objet technologie ou un objet magique. Les connaissances scientifiques sont comparables à celles de la fin du 19e siècle ou plus avancées. Le genre est souvent rétro, que ce soit par des emprunts au médiéval-fantastique ou au steampunk.
Il n'y a pas que Terres Suspendues qui soit arcanepunk. Le genre est devenu très à la mode ces dernières années. C'est une deux grandes tendances de la fantasy avec le gritty, une fantasy complètement à l'opposé, qui se veut réaliste, sans elfes et sans magie.
Définition. Le mot arcanepunk désigne un monde imaginaire où la magie et la technologie ne font qu'un. Il peut aussi bien s'appliquer à un genre qu'à un design.
La magie et la science sont suffisamment avancées pour que la plupart des gens y aient accès. Tout le monde n'est pas scientifique ou magicien, mais la plupart des gens savent utiliser un objet technologie ou un objet magique. Les connaissances scientifiques sont comparables à celles de la fin du 19e siècle ou plus avancées. Le genre est souvent rétro, que ce soit par des emprunts au médiéval-fantastique ou au steampunk.
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