27 novembre 2011

Sports

  Les sports peuvent se pratiquer en extérieur, en imagerie ou dans une arène dédiée, comme pour le calice.

  L'acrobatie.  L'acrobatie est un sport très répandu qu'on pratique n'importe où. Même les enfants inventent de nouvelles figures et de nouveaux enchaînements. On se livre à des concours et à des compétitions, pour l'argent ou pour le plaisir.

  Le calice.  Le calice est le sport le plus populaire. On y joue dans des arènes dédiées, les ovales, qui doivent ce nom à leur forme. Sur place, deux équipes de quinze joueurs s'affrontent pour emporter le calice, une coupe d'étincelle qui flotte en l'air. Pour marquer des points, les joueurs doivent sauter sur des bases, de petits îlots qui flottent eux aussi en l'air.
  Les courses de calice ont lieu le viquène, mais il y a des entraînements tous les jours. Chaque quartier et chaque ville a son équipe officielle.
  L'Ultime Calice se déroule chaque année. Les meilleures équipes de l'Anneau s'affrontent en seizième, en huitième, en quart, en demi-finale et en finale. Depuis 79, ce sont les Anges Gardiens qui remportent l'Ultime Calice.

  Le duel.  Le duel est un sport qui se pratique surtout en imagerie. On y joue à deux. Chacun se bat contre l'autre. Le gagnant est celui qui tue son adversaire.
  Il existe différentes formes de duels, comme la lutte et le duel à outrance. La lutte oppose deux adversaires de Force, de Taille et de Solidité égales. Les armes et les armures sont interdites.
  Le duel à outrance est illégal, et seules quelques imageries des bas-fonds l'autorisent. Dans ce duel, la mort est définitive. Les duellistes qui s'affrontent savent que personne ne les ressuscitera s'ils meurent au combat. Il leur arrive aussi de lutter contre des créatures féroces.

  Le dragon.  Le dragon nécessite beaucoup d'espace et se pratique surtout dans le ciel. Monter un dragon n'est pas facile?: il faut se tenir debout en équilibre sur son dos comme font les chevaliers vermeils.
  La plupart des amateurs de dragon se contentent de monter de petites guivres plutôt que de grands dracs. Elles sont déjà suffisamment dangereuses et suffisamment difficiles à dresser.

  Le taquet.  Le taquet est un sport de rue. On y joue à deux équipes de dix joueurs maximum. Au début de la partie, chaque équipe dispose ses marques, des pièces de bois qui sonnent quand on les touche. On prend ensuite le taquet, une pièce de bois que les deux équipes se disputent et lancent sur les marques adverses pour les faire sonner.

9 novembre 2011

Les alignements à D&D

  Donjons & Dragons fait partie de mes univers de prédilection. Sans doute parce que j'y ai joué longtemps. Sans doute parce que Sigil ou Planescape n'ont fait rêvé. Sans doute parce que ces univers ont énormément influencé mon travail sur Terres Suspendues.
  Je ne vous ai jamais dit que TS était à l'origine un setting pour D&D, une campagne que j'ai fait jouer il y a longtemps ?
  Toujours est-il qu'il y a une question qu'on se pose souvent quand on joue à D&D : que faire des alignements ?

7 novembre 2011

Sécurité



  L'Armée Rouge protège l'Empire tandis que les gardes assurent la sécurité en ville. Cela ne vous empêche pas d'embaucher une escorte ou de recourir aux invocations d'appoint pour assurer votre sécurité personnelle.

  L'Armée Rouge.  L'Armée Rouge est l'armée impériale. Elle compte plus d'un demi-million de soldats, tous grades confondus, aux ordres du Grand Amiral.
  Leur principale mission est de protéger l'Empire contre toute menace extérieure. On croise donc peu de soldats en ville. La plupart se battent dans le ciel contre les pirates et dans les terres lointaines contre les nations ennemies.

2 novembre 2011

Frey, T.1

  C'est un livre que j'ai découvert en traînant dans les rayons de la Fnac : Frey de Chris Wooding. J'ai eu un peu appréhension en voyant que le livre faisait plus de 500 pages et que c'était un premier tome. Je n'aime pas les gros livres et les histoires qui n'en finissent pas. Je me suis inquiété pour rien. L'histoire se finit à la fin du premier tome.
  Pour le reste, j'ai bien aimé. Voilà un moment que je n'avais pas lu de livre aussi sympa. Je ne dis pas que c'est excellent, c'est juste sympa. Ça se lit bien, l'auteur n'est pas parti dans un vocabulaire alambiqué. Ça parle de pirates, de complot, de cape et d'épées, d'aéronefs, de flingues, de magie et de golems. En bref, les ingrédients parfaits pour me plaire.
  Ce n'est pas vraiment arcanepunk dans la mesure où la magie et la science sont bien séparées, mais il ne faut pas trop en demander. Enfin, je dis "bien séparées", mais ce n'est pas tout à fait le cas. Visiblement la magie, ou le démonisme comme on l'appelle, a fait de récents progrès technologiques. Il est notamment question d'une chambre à écho, qui combine science et magie.
  L'intrigue est assez bien fichue : on a notre dose de rebondissements et de plans à l'intérieur des plans sans qu'on ait peine à suivre. Les héros ne sauvent pas le monde, mais ils trempent dans un complot de grande ampleur. En fait de héros, on a un équipage disparate où chacun se traîne un sombre secret.
  Une lecture à conseiller donc. On verra si le deuxième tome tient les promesses du premier.