Le Site de l'Elfe Noir

Dimanche, 30 septembre. Une nouvelle aide de jeu sur Les Alcools & les Drogues qui corrige la précédente aide de jeu sur le sujet.

Dimanche, 23 septembre. Voilà, l'Aiguilleur 0.1 est en ligne. Une fois le fichier décompressé, vous n'avez qu'à double-cliquer sur l'icone pour lancer le logiciel.

Ce dernier est conçu pour Windows XP. Il nécessite le Framework 2.0 de Microsoft .NET. Si vous ne l'avez pas déjà, vous pouvez le télécharger ici.

Ce n'est que la version 0.1. Si vous trouvez un bogue, n'hésitez pas à me le signaler.

Pour l'instant, vous avez un aperçu en temps réel des cristaux qui orbitent autour de Gesvres ainsi que la distance qui les sépare. À terme, chaque anneau sera détaillé et il sera possible de calculer, en quelques clics, la durée d'un voyage intervallaire.

Jeudi, 6 septembre. Le travail avance, mais toujours moins vite qu'on le voudrait. Dans quelques jours, l'Aiguilleur 0.1 devrait être mis en ligne. Stéphane a fait un gros travail dessus. De mon côté, je termine la version 2 des règles et j'avance sur le supplément Encoche.

Pour les inconditionnels, je vous propose la version 3 des Règles Révisées. Quoi de neuf ?

• une simplifcation des unités de temps (p. 6)

• un petit lift du côté des instruments admirables, où les machines faisait un peu figure de parent pauvre (p. 12)

• deux nouveaux avantages : le Code Chevaleresque et le Raisonnement de Métal (p. 13-14)

• des précisions sur le jargon magique (p. 19)

• un nouveau tour : le chasseur magique (p. 26)

Également à votre disposition le nouveau Catalogue des Espèces Ambiguës, avec une révision des machines, des envies et des maladies, et le nouveau Progrès Magiques & Traditions Ambiguës, avec une révision les civilités et sur les chevaliers.

Mercredi, 1er août. Un nouvel article sur la magie. La Fusion est une autre forme de magie que celle que nous connaissons. Récemment découverte, elle ouvre de nouveaux horizons à la recherche.

Samedi, 16 juin. Quelques nouvelles du front. Depuis la fin de Krysalid, nouvel emploi du temps. L'objectif : vous proposer fin décembre une nouvelle édition des règles et le premier supplément Encoche. Sous quel format ? En auto-édition ? Par souscription ? Les choses ne sont pas encore arrêtées.

Si je fais l'état des lieux, l'actuel Almanaque des Règles compte environ 170 pages si j'enlève les scénarios qui resteront disponibles en lignes. Quant au supplément Intrigues à Encoche, il compte pour l'instant le même nombre de pages. Au programme ? Commencez un descriptif général orienté découverte pour les hérauts qui arrivent à Encoche. On poursuit avec les principales organisations : le Conseil Logique, le Conclave Alternatif, les Patrouilleurs, les Hospitaliers, les Maisons Marchandes et les Griffes. Le tout sur une petite centaine de pages avec les principaux PNJ, leurs motivations, leurs secrets et leurs intrigues. On termine par le tour d'Encoche, marche par marche.

Je ne vous parle pas des illustrations toujours signées par Emmanuel, qui signe aussi les plans de la ville : deux vues isométriques en A4 avec la faille en coupe. Un vrai travail d'orfèvre ! Pas un jour, où je ne me plaise à détailler ces deux vues…

Pour continuer à vous mettre l'eau à la bouche, sachez que Stéphane continue à travailler sur l'Aiguilleur, un logiciel pour représenter les Terres Suspendues en temps réel, calculer leurs positions et calculer le temps de trajet entre deux terres.

Samedi, 2 juin. Actualisation des 5 prétirés avec ajout du profil loup.

Samedi, 26 mai. Découvrez ou redécouvrez la vie quotidienne dans un monde magique et les merveilles de la technomagie avec Progrès Magiques & Traditions Ambiguës.

Samedi, 19 mai. Au-delà de Dormance, et avant les autres Terres Citérieures, on trouve une quantité incroyable de poussières et de terres moindres. Elles entourent le Cristal de Gesvres et forment la vaste Ceinture de Cuivre.

Samedi, 12 mai. Parmi les principes magiques, il en est un qui prétend que "Le fond modèle la forme". Pour vous en convaincre, lisez plutôt Renaissance et découvrez une espèce énigmatique, les marcheurs pélerins.

Mercredi, 2 mai. Chose promise, chose due : voici Le Catalogue des Espèces Ambiguës, entièrement relu et nouvellement illustré ainsi que deux aventures, Le Trésor de Borgorode et Pour les yeux d'une belle.

Vendredi, 27 avril. Dans tout l'Anneau, le contre est un jeu de combat très répandu. Deux joueurs s'affrontent autour d'une table par le biais de deux illusions de taille réduite. Ces illusions représentent différents personnages qui ont chacun leurs forces et leurs faiblesses. Autour de la table, on prend les paris.

Ci-dessous deux joueurs et leurs deux personnages, Danseur et Griffe.

Table de contre

Mercredi, 25 avril. Après près d'un mois sans nouvelle, quelques mises à jour :

• un nouveau fond d'écran tout d'abord, pour tous ceux qui ont un écran 1680x1050.

• la version 3 des Règles Révisées, suite à vos retours, avec de nouveaux exemples et la liste complète des avantages.

• un article sur la pollution et les spasmes intitulé Vapeurs & Fumées Noires pour tous ceux qui veulent jouer dans les bas-fonds pollués des grandes villes.

Dans quelques jours, je devrais pouvoir mettre en ligne Le Trésor de Borgorode, nouvellement illustré, ainsi qu'une nouvelle enquête à Encoche, Pour les yeux d'une belle. Il s'agit du scénario proposé aux 11e Rencontres Multijeux Essonniennes et à la 7e Convention des Jeux de Rôles Amateurs.

Le Catalogue des Espèces Ambiguës devrait suivre avec son florilège d'illustrations.

Samedi, 31 mars. Après Les Enfants Perdus, voici l'aventure En Profondeur relue et nouvellement illustrée.

Samedi, 24 mars. Damned ! Je viens de me rendre compte que je n'avais pas relu les fiches des PNJ pour Les Enfants Perdus. Je viens de corriger ça.

Mercredi, 21 mars. Rien de bien nouveau cette semaine, sinon la mise en ligne des Enfants Perdus, une aventure éditée dans le livre des règles, mais relue et nouvellement illustrée.

Lundi, 19 mars. Voilà, Krysalid a mis la clef sous la porte. Palimpseste rejoint donc pour un moment les coulisses. Pour un moment seulement, puisque je n'ai jamais laissé tombé l'écriture. Je travaille encore sur Intrigues à Encoche, même si la bête a pris un certain retard, tout à fait dépendant de ma volonté celui-là. Je voulais reprendre les règles avant et revoir certains points.

Côté conventions, je serai le 14 avril aux 11e Rencontres Multijeux Essonniennes et le 15 à la 7e Convention des Jeux de Rôles Amateurs : ne la manquez pas, ce sera le dernière !

Mercredi, 14 mars. Après les premiers retours, voici la version 2 des Règles Révisées. Ce qui change ?

• révision du calendrier et du système de datation (p. 6),

• correction mineure p. 8 : "transparent" remplace "presque invisible" en parlant de l'Allure,

• révision des spécialités et des instruments (p. 11),

• révision de l'étendue d'un tour (p. 17),

• révision de l'introduction du chapitre "La Magie Usuelle" (p. 21-22),

• ajout du chapitre "Motivations" (p. 33-34).

La Planète au Trésor

Samedi, 10 mars. La Planète au Trésor est avec Basil, détective privé, l'un de mes Disney préférés. Sorti en 2002, le film n'a pas connu un grand succès. C'est bien dommage ! Si vous ne connaissez pas, il s'agit d'un croisement entre L'Île au Trésor de Stevenson et La Guerre des Étoiles de Lucas. On pourrait appeler ça de la science-fiction victorienne, s'il fallait lui donner un nom. En tout cas, le film a tout pour faire une excellente inspi pour Palimpseste.

Juste pour le plaisir des yeux, une image qui pourrait être tout droit sortie de Palimpseste : le R.L.S. Legacy traversant l'espace au milieu d'un banc de rorquals galactiques.

La Planète au Trésor

Mercredi, 7 mars. Trois courtes aides de jeu aujourd'hui.

La première, sur la Tolérance & Accoutumance, est l'occasion de revenir sur les effets de la boisson, de la chaleur ou du froid et sur les habitudes des uns et des autres.

La deuxième, sur la Cartographie Intervallaire, est l'occasion de vous fournir les premières cartes des Terres Suspendues. Évidemment les terres et les cristaux sont représentés immobiles sur leur orbite. Stéphane travaille actuellement sur un programme qui devrait bientôt permettre de représenter tout ça en 3D, mais le travail ne fait que commencer…

La troisième aide de jeu, enfin, sur La Trahison de l'Aube, est réservée au Meneur de Jeu seulement. Beaucoup de jeux de rôle vous fournissent un metaplot, comme on dit, une sorte de trame de fond ou de synopsis d'ensemble pour construire une campagne. Palimpseste n'y fait pas exception, mais comme je suis très lent pour écrire et que je ne me vois pas commencer l'écrire de cette campagne avant l'année prochaine, autant vous en donner les bases plutôt de les laisser moisir au fond de mes tiroirs.

Mercredi, 28 février. Deux courts articles, le premier sur la Navigation Intervallaire et le second sous forme de Questions-Réponses.

Mercredi, 21 février. Treize à Table est une première aventure pour découvrir le Chapelet de Sangue.

Mercredi, 14 février. Prévu dans le Guide Indispensable, Sangue l'Impitoyable est un descriptif en 6 pages du Chapelet de Sangue. Vous aimez jouer aux cow-boys et aux indiens, vous aimez le cycle arthurien, vous aimez le japon médiéval. Eh bien, imaginez-vous jouer une terre au croisement des trois ! Ma version à moi de Soleil Rouge

Vous découvrirez la semaine prochaine Treize à table, une aventure dans le Chapelet de Sangue.

J'ai également actualisé les articles sur Les Accumulateurs de gemmes, sur l'Ingénierie cristalline et sur La Magie des Protecteurs.

Samedi, 10 février. Actualisation des Profils des espèces ambiguës et ajout des Tarifs en vigueur.

Mercredi, 7 février. Plutôt que de vous annoncer une nouvelle fois le retard du Guide Indispensable, j'ai choisi avec Krysalid d'en faire une sortie pdf. Je posterai donc sur ce site l'ensemble des articles qui le compose à commencer par les Règles Révisées (5 Mo) que vous attendiez depuis un petit moment…

Pas de "gros" changements, rassurez-vous, mais surtout une clarification des premiers chapitres (p. 10-29).

L'essentiel n'est pas nouveau :

• les règles passent au système décimal,

• la Force fusionne avec l'Élan pour ne faire qu'une qualité,

• le Rang devient une qualité comme les autres,

• le niveau d'expérience disparaît,

• les instruments admirables, les excroissances naturelles et les extensions mécaniques sont réunies dans les spécialités

• les avantages font leur apparition : ils regroupent des points de règles jusqu'ici épars,

• les ternissures font leur apparition : ils sont à l'Allure ce que les dommages sont à l'Importance,

• le Parfum s'appelle désormais le Charme,

• la Complexité s'appelle désormais la Confidentialité,

• les gouttières s'appellent désormais les minets et les minettes,

• les follets et les gremlins s'appellent désormais les elfes et les diables,

• les gemmes disponibles à la création et acquises par l'expérience s'appellent désormais les gemmes héraldiques,

• enfin, les gemmes utilisées comme crédit s'appellent désormais les cubiques (après s'être appelées pendant un temps les éphémères).

J'ai également actualisé la Trace Héraldique ainsi que les 4 prétirés.

Dimanche, 4 février. Comment se choisir un nom à Palimpseste ou impoviser celui d'un PNJ ? La Réponse avec Un Nom adéquat.

Mercredi, 31 janvier. Une grossière erreur s'est glissée dans l'article sur Les Machines Automates. Dans la phrase "On ne se sert de la Vigueur pour les soigner, mais de la Force pour les réparer", il faut naturellement lire "Façon" à la place de "Force". Je viens de corriger l'erreur.

Dimanche, 28 janvier. En attendant la sortie du Guide Indispensable, un extrait sur Les Machines Automates.

Mercredi, 17 janvier. L'éditeur m'annonce un nouveau retard. Je me demande parfois si le Guide Indispensable finira par sortir un jour…

De mon côté, j'ai corrigé l'article sur les sanguinaires, Que la mort nous sépare, et Emmanuel l'a illustré. J'ai également ajouté un nouvel article illustré sur le mystérieux Livre de l'Un : Entre les lignes.

Teckla

Vendredi, 5 janvier. Après Jhereg et Yendi, Teckla est le troisième tome des aventures de Vladimir Taltos. Je vous épargne le résumé de ces aventures : Hugin & Munin ont déjà parlé de ces romans sur leur blog. Le monde décrit par Steven Brust est un monde magique comparable à celui de Palimpseste. On se téléporte à volonté, on se contacte par télépathie, on réchauffe son kalva ou on refroidit son vin par magie. Comme dans Palimpseste, on rappelle aisément les morts à la vie et on embauche des assassins pour tuer ceux qui vous ont manqué de respect.

Les trois romans permettent de partager le quotidien de Vlad l'assassin qui vaut bien celui d'un veneur à Palimpseste. Si le premier des trois romans m'avait beaucoup plu, le troisième me laisse un peu sur ma faim, il est même moins bon que le deuxième. À mon goût, les problèmes de couple de notre assassin ralentissent trop la narration.

Skyland

Autre inspi du moment : Skyland. Cette courte série animée, qui n'a pas duré plus d'une saison, nous propose un monde où des terres flottent suspendues dans l'espace. Les deux premiers épisodes sont de loin les meilleurs, la suite, hélas, ne nous en apprend pas beaucoup plus sur cet univers. C'est une série pour enfants, même si quelques épisodes se détachent du lot. S'il s'agit bien de notre Terre, quelque part dans un lointain futur, je me suis rapidement laissé prendre par la magie de ces paysages à la verticale.

Samedi, 11 novembre. Un nouvel article sur le corps d'élite des Armées Écarlates, les sanguinaires avec Que la mort nous sépare.

Mercredi, 1er novembre. Une nouvelle aide de jeu sur La Magie des Protecteurs. De quoi sortir couvert!

Mardi, 31 octobre. Une première chronologie officielle des Terres Suspendues.

Côté parutions, on m'a promis le Guide Indispensable avant la fin de l'année. À suivre donc.

Jeudi, 5 octobre. Je vous laisse découvrir un nouvel article technomagique sur l'ingénierie cristalline.

Lundi, 2 octobre. Je viens d'ouvrir une rubrique perninente intitulée Comment s'appellent les habitants de …

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