6 janvier 2012

Fêtes

Le calendrier impérial est marqué par plusieurs fêtes civiles ou religieuses, quelquefois fériées.

Viquène.  Le viquène est le dernier jour de la semaine. C'est un jour férié où tous les commerces sont fermés. Les gens paressent au lit ou se promènent pour oublier les tracas du quotidien.

Printant.  Le Printant est la première fête de l'année. C'est un jour férié où les commerces sont fermés.

Ce jour-là, on fête la fin de la saison froide et le début de l'année. À cette occasion, on présente ses vœux à ses parents et à ses supérieurs. On leur offre aussi des étrennes. En général, on se lève tôt pour avoir le temps de rendre visite à tout le monde.

Les courses de Printant ont lieu la dernière semaine de la saison mourante, et les commerces sont alors bondés.

27 novembre 2011

Sports

On peut faire du sport en extérieur, en imagerie ou en arène. Tout dépend du sport choisi.

L'acrobatie.  L'acrobatie est un sport très répandu. Même les enfants s'amusent à inventer de nouvelles figures et de nouveaux enchaînements.

Tout le monde se livre à des concours ou à des compétitions, pour l'argent ou pour le plaisir.

Le calice.  Le calice est le sport le plus populaire. On y joue dans des arènes dédiées, les fameuses ovales, qui doivent leur nom à leur forme. Sur le terrain, deux équipes de quinze joueurs s'affrontent pour emporter le calice, une coupe d'étincelle qui flotte en l'air. Pour marquer des points, les joueurs doivent sauter sur des bases, qui flottent elles aussi en l'air.

Le duel.  Le duel est un sport qui se joue surtout en imagerie. On y joue à deux. Chacun se bat contre l'autre. Le gagnant est celui qui tue son adversaire.

Il existe différentes formes de duels, comme la lutte ou le duel à outrance. La lutte oppose deux adversaires de Force, de Taille et de Solidité égales. Les armes et les armures sont interdites.

Le duel à outrance est illégal, et seules quelques imageries des bas-fonds l'autorisent. Dans ce duel, la mort est définitive. Les duellistes morts ne sont pas ramenés à la vie. On se bat parfois contre des vouivres, des licornes, des ogres ou des trolls.

Le saudragon.  Le saudragon nécessite beaucoup d'espace et se pratique surtout dans l'intervalle. Monter un dragon n'est pas facile : il faut se tenir debout en équilibre sur son dos comme font les commandeurs vermeils.

La plupart des amateurs de saudragon montent de petites guivres. Elles sont déjà suffisamment dangereuses et suffisamment difficiles à dresser.

Le taquet.  Le taquet est un sport de rue. On y joue à deux équipes de dix joueurs maximum. Au début de la partie, chaque équipe dispose ses marques, des pièces de bois qui sonnent quand on les touche. On prend ensuite le taquet, une pièce de bois que les deux équipes se disputent et lancent sur les marques adverses pour les faire sonner.

9 novembre 2011

Les alignements à D&D

Donjons & Dragons fait partie de mes univers de prédilection. Sans doute parce que j'y ai joué longtemps. Sans doute parce que Sigil ou Planescape n'ont fait rêvé. Sans doute parce que ces univers ont énormément influencé mon travail sur Terres Suspendues.

Je ne vous ai jamais dit que TS était à l'origine un setting pour D&D, une campagne que j'ai fait jouer il y a longtemps ?

Toujours est-il qu'il y a une question qu'on se pose souvent quand on joue à D&D : que faire des alignements ?

On se demande ce que donnerait les alignements transposés dans notre monde. L'exercice est assez casse-gueule.

Perso, j'ai tendance à penser que D&D nous propose un monde magique, différent de notre monde physique. La magie permet de détecter le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos. On peut donc penser que ce ne sont pas des concepts, comme dans notre monde, mais des aspects de la magie, comme le Feu, le Froid ou la Mort.

Manifestations & Puissances.  Les manifestations sont des créatures qui incarnent ces aspects. Les élémentaires de feu, par exemple, sont des manifestations du Feu. De la même façon, les diables et les démons sont des manifestations du Mal et du Chaos.

Les Puissances personnifient les aspects. Ce sont un peu comme des dieux, mais on n'a pas besoin de les prier. Elles existent de toute éternité. Il y a des Puissances du Bien, des Puissances de la Loi, des Puissances du Feu, des Puissances de la Mort, etc.

7 novembre 2011

Sécurité

L'Armée Rouge protège l'Empire, mais la sécurité est d'abord assurée par les gardes des différentes maisons. Cela n'empêche pas d'assurer personnellement sa sécurité en embauchant une escorte.

L'Armée Rouge.  On ne voit pas souvent les soldats de l'Armée Rouge. Ils se battent surtout contre les ennemis de l'Empire dans les Lointains et contre les pirates dans l'intervalle.

Ils sont soldats au Rang 1, lieutenants à partir du Rang 3, commandeurs à partir du Rang 6, grands commandeurs à partir du Rang 9 et maréchaux à partir du Rang 12. Au-dessus des maréchaux, se trouve le Grand Connétable. Tous portent l'armure rutilante et se battent à la longuelame ou au pistolet d'assaut.

2 novembre 2011

Frey, T.1

C'est un livre que j'ai découvert en traînant dans les rayons de la Fnac : Frey de Chris Wooding. J'ai eu un peu appréhension en voyant que le livre faisait plus de 500 pages et que c'était un premier tome. Je n'aime pas les gros livres et les histoires qui n'en finissent pas. Je me suis inquiété pour rien. L'histoire se finit à la fin du premier tome.

Pour le reste, j'ai bien aimé. Voilà un moment que je n'avais pas lu de livre aussi sympa. Je ne dis pas que c'est excellent, c'est juste sympa. Ça se lit bien, l'auteur n'est pas parti dans un vocabulaire alambiqué. Ça parle de pirates, de complot, de cape et d'épées, d'aéronefs, de flingues, de magie et de golems. En bref, les ingrédients parfaits pour me plaire.

Ce n'est pas vraiment arcanepunk dans la mesure où la magie et la science sont bien séparées, mais il ne faut pas trop en demander. Enfin, je dis "bien séparées", mais ce n'est pas tout à fait le cas. Visiblement la magie, ou le démonisme comme on l'appelle, a fait de récents progrès technologiques. Il est notamment question d'une chambre à écho, qui combine science et magie.

L'intrigue est assez bien fichue : on a notre dose de rebondissements et de plans à l'intérieur des plans sans qu'on ait peine à suivre. Les héros ne sauvent pas le monde, mais ils trempent dans un complot de grande ampleur. En fait de héros, on a un équipage disparate où chacun se traîne un sombre secret.

Une lecture à conseiller donc. On verra si le deuxième tome tient les promesses du premier.

24 octobre 2011

Religion

Les fayts et les autres espèces n'ont pas de dieux, mais des saints patrons ou des saintes matrones qui les protègent. Dans l'Empire Écarlate, la plupart des fayts suivent le culte des Trois. Les autres espèces rendent grâce à Hésiode, aux Prophètes Gris, aux Fortunes, à Dame Aloïne, à Forêt ou suivent la Voie de la Sérénité Parfaite.

Les Trois.  Le culte des Trois est le culte officiel de l'Empire. Il fait des Trois Impératrices les saintes matrones de tous les fayts.

Le culte est entretenu par la maison Cardinale, qui veille aussi sur les sanctuaires. Les Trois Impératrices sont à la tête de cette maison. Ce sont trois faytes en tous points semblables.

3 octobre 2011

Santé

La Santé permet de s'occuper des blessés et des morts et l'Alchimie de s'occuper des malades. Seuls les mystiques et les gobelins disposent de ces talents.

Au quotidien, la plupart des gens servent d'un médistyle pour soigner leurs blessures. Les morts sont confiés aux sanctuaires ou aux collecteurs. Les malades sont confiés aux apothicaires.

Sanctuaires.  Il y a des sanctuaires un peu partout. Les premiers sanctuaires existaient avant l'invention des médistyles. C'étaient des cercles de pierre ou de simples pierres levées. Les mystiques et ceux qui avaient un talent embryonnaire en Santé venaient s'y recueillir et prodiguer leurs soins aux blessés.

Aujourd'hui la plupart des sanctuaires appartiennent à la maison Cardinale. Dans ces demeures de pierre, les diaconesses soignent et ramènent à la vie tout ceux qu'on leur amène.

Les diaconesses vous soignent gratuitement au contraire des moines mystiques qui demandent toujours un petit quelque chose en échange. Après tout, c'est leur principale source de revenus. L'avantage des moines, c'est qu'ils ne vous posent pas de questions et qu'ils ne vous parlent pas du mystère de la foi comme les diaconesses.

Comptez 1 ◊ pour un soin complet et 10 ◊ pour un rappel à la vie. Si l'âme du mort s'est égarée dans le monde astral, les moines peuvent aller la chercher, mais ils vous demanderont une participation financière à la hauteur de la mission.

Collecteurs.  Les meurtres sont fréquents et les cadavres abandonnés dans les rues sont ramassés par les nettoyeurs qui les revendant aux collecteurs gobelins. Ces derniers ramènent le mort à la vie, mais gardent pour eux leurs effets personnels. C'est la loi. Si vous n'êtes pas content, ils cesseront de maintenir le sort qui vous maintient en vie et vous retomberez mort pour de bon.

Si vraiment vous tenez à un objet, vous pouvez toujours le racheter aux collecteurs. S'ils ne l'ont pas déjà revendu !

Les collecteurs réclament 10 ◊ pour vous avoir ramener à la vie.

Apothicaires.  Les apothicaires s'occupent des envies, des sentiments et des maladies. Ils peuvent vous en débarrasser, mais aussi vous en redonner. On parle souvent de ces couples en mal d'amour qui vont voir l'apothicaire pour redonner de la vigueur à leurs sentiments.

Comptez un ou plusieurs cubiques selon le nombre d'envies, de sentiments ou de maladies qui vous collent.

21 septembre 2011

Éducation

Il n'y a pas d'écoles, de cours ni de professeurs sur les Terres Suspendues. Les parents s'occupent eux-mêmes de leurs enfants. D'un autre côté, on n'a pas besoin d'apprendre la magie : elle est instinctive.

Éducation parentale.  Les parents ne s'occupent pas longtemps de leurs enfants. On apprend soi-même à lire, à écrire, à compter et à se comporter en société grâce au Sens, au Savoir, à la Mesure et à l'Artifice. Si on n'a pas d'Artifice, on a juste besoin d'un stylet pour écrire.

Quand ses parents sont pauvres, on apprend très tôt à travailler comme aide ou comme assistant. Cela permet de ramener un peu d'argent à la maison. Les parents attendent qu'on ait assez de gemmes en trait et en talent pour se débrouiller seul.

Quand ses parents ont les moyens, on ne reste pas non plus sans rien faire. Beaucoup de parents placent leurs enfants comme aides ou comme assistants. Ils estiment que c'est un excellent moyen de formation. D'autres préfèrent les envoyer voyager et découvrir le monde. Bien sûr, il arrive aussi qu'un enfant soit assez têtu pour n'en faire qu'à sa tête.

Études.  Les études sont réservés à ceux qui n'ont pas besoin de travailler ou qui arrivent à concilier leurs études et leur vie professionnelle. Il n'y a pas beaucoup de lieux pour étudier, et c'est une occupation souvent solitaire. Ainsi les mages étudient à la Loge Invisible. Ils se réunissent en petits comités pour discuter dans un salon et faire leurs petites expériences dans leur coin.

Ceux qui font des études s'intéressent souvent davantage à l'aspect pratique qu'à l'aspect théorique des choses. Un mage qui étudie les illusions s'entraînera à produire les illusions les plus variés et les plus crédibles possibles. Une personne qui a l'habitude de regarder dans le passé cherchera à contourner au mieux les failles du sort.

Études théoriques.  Les magiciens sont les rares personnes à étudier la théorie de la magie. Pour la plupart des gens, ce sont des doux dingues. Pourquoi étudier la théorie de la magie alors que la magie est instinctive ? Quelle perte de temps !

Il est vrai que la plupart des magiciens sont de riches mages qui mènent leurs recherches en dilettantes. Ce sont néanmoins des esprits brillants à qui ont doit l'essentiel des avancées magiques. C'est à eux qu'on doit la classification complète des traits et des talents il y a moins de deux mille ans. Plus récemment, les progrès en ingénierie cristalline ont permis la découverte des millicristaux. Les recherches actuelles s'orientent sur la théorie des fluides qui pourrait révolutionner la conception traditionnelle de la magie. Elle prétend unifier tous les talents.

9 septembre 2011

Justice

La justice est l'affaire des magistrats. Ce sont eux aussi qui mènent les enquêtes et se chargent de l'application des peines. On n'attend pas d'eux qu'ils soient incorruptibles. Tant qu'il n'y a pas de risque de scandale, un généreux pot-de-vin peut les aider à fermer les yeux ou à accélérer la procédure.

Le Code Impérial.  Le Code Impérial rassemble l'ensemble des décrets seigneuriaux pris par le Conseil Suprême. Tous les magistrats le connaissent par cœur, mais ils disposent toujours d'une version écrite sur leurs rouleaux officiels. En effet, un magistrat n'a pas le droit de citer le Code Impérial sans le lire. Les rouleaux font partie de ses insignes, comme la magistrale, l'armure protocolaire, les robes et les chaînes du jugement.

3 septembre 2011

Transports

Les transports personnels se font à pied, en vol ou par téléport. Sur de longues distances, on préfère voyager en barges aériennes : le téléport est trop risqué, à cause des interférences.

Les transports de marchandises se font par flotteurs, par téléport ou par barges aériennes, selon la distance.

Téléport.  Les téléports, comme les communications, passent par des réseaux de téléports. Ces réseaux s'appuient sur des balises.

Dans l'Anneau, beaucoup de gens ont mis en place leurs propres réseaux, mais il existe aussi des réseaux publics, accessibles à tous. Le plus large est encore une fois La Sphère, qui est à la fois un réseaux de communications et de téléports. C'est grâce à elle que Coruscante peut proposer la formule "Évasion". Pour 10 ◊ la semaine, elle permet de se téléporter où on veut et aussi souvent qu'on veut. Il y a tout de même certaines restrictions. En dehors des rues et des places, la plupart des lieux, privés ou publics, sont protégés par des sésames.